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为在提高推理效率的同时降低设备端与服务器端模型的运行功耗,苹果团队接下来使用量化感知训练(QAT)技术将设备端模型压缩至每权重 2 bit(bpw),服务器端模型则使用一种名为自适应可扩展纹理压缩(ASTC)且基于块的纹理压缩方法。ASTC ...
IT之家 6 月 11 日消息,两位苹果高管今日在接受《华尔街日报》记者采访时称,苹果去年在 WWDC24 上对 Siri 的演示完全真实,确有可运行版本。 《华尔街日报》记者 Joanna Stern 今日向苹果软件工程高级副总裁 Craig ...
在 苹果全球开发者大会 WWDC 2025上,由 韩国 游戏公司 Pearl Abyss 开发的开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》,正式确认将登陆 macOS 平台。这一消息标志着 Mac 游戏生态迎来了一位重量级成员。
北京时间2025年6月10日,苹果全球开发者大会(WWDC)如期举行。在此之前,业界已经传出流言:苹果将发布一款整合其游戏业务的新平台,并且将它预装在iPhone、iPad、Mac、Apple ...
苹果公司在今年的全球开发者大会(WWDC)上,试图通过大力推广其所谓的“液态玻璃”设计语言来吸引公众目光,然而,这并未掩盖住投资者对其创新力衰退的担忧。在科技界最为关注的AI领域,苹果的表现显得尤为乏力,这无疑让众多期待AI革命的投资者感到失望。
韩国游戏公司 Pearl Abyss 旗下开放世界大作《红色沙漠》于WWDC 2025(苹果全球开发者大会) 上迎来重要进展 —— 苹果正式宣布该游戏将登陆 Mac 操作系统(macOS),标志着这款现象级作品的跨平台布局进一步拓展。
北京时间6月10日的全球开发者大会(WWDC)注定成为苹果近年来最令人失望的开发者大会之一。这家市值超3万亿美元的科技巨头,在AI竞赛的关键节点上交出了一份乏善可陈的答卷。除了“液态玻璃”的界面重设计外,几乎没有任何能够撼动市场格局的突破性创新。
苹果 (AAPL.US)全球开发者大会 (WWDC)带来了一系列与人工智能 (AI)整合相关的苹果生态系统更新。尽管华尔街分析师大多持乐观态度,但他们仍觉得还有更多需要改进的地方。 以Daniel Ives为首的Wedbush ...
苹果年度WWDC开发者大会于北京时间6月10日凌晨如期举行,吸引了全球科技爱好者的目光。今年的大会亮点纷呈,其中最引人注目的莫过于iOS26系统的发布,以及全新“液体玻璃”设计语言的广泛应用。
WWDC2025:苹果的“液态玻璃”革命与生态大一统,wwdc,苹果,iphone,apple,mac ...