资讯
2 小时on MSN
IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。 西野秀明称:“从技术层面看,我们的云串流服务已取得显著进步,但 端到端的网络稳定性仍不可控 。相比传统主机模式 ...
在游戏行业的快速发展中,索尼互动娱乐的CEO西野秀明于上周就PS5的云游戏服务以及备受期待的PS6进行了深入探讨。尽管云游戏技术正在不断进步,但他明确表示,绝大多数PS5玩家仍然倾向于本地游玩。这一观点引发了业内的广泛关注与讨论。
杉果Sonkwo on MSN59 分钟
索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4 ...
9 小时on MSN
CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar ...
10 小时on MSN
《剑星》自登陆PC平台以来的表现堪称大获成功。据外媒Insider Gaming最先发现,韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份,而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。 截至目前,游戏总销量已达300万份。鉴于开发预算预估在3000万至5000万美元之间,开发商显然已收回成本并实现盈利。 外媒TheGamer认为,《剑星》在PC端大获成功的关键原因显然 ...
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
1 天
游侠网 on MSNPS5发售五周年引争议:独占游戏锐减,8K承诺落空!作为索尼史上最盈利的主机,PS5上市五年销量突破6000万台,却在五周年之际陷入玩家社区的集体反思。社交媒体上,关于“PS5是否兑现承诺”的讨论持续发酵,不少核心玩家直言:这台曾被寄予厚望的次世代主机,正面临独占游戏匮乏、技术承诺缩水等多重质疑。
2 天
3DM游戏网 on MSN索尼PS5利润超130亿美元 成迄今最赚钱的PlayStation主机由于疫情的影响,对索尼来说本世代主机的开局一片狼藉,PS5的首发销售速度比预期慢。然而,这款主机不仅成功反弹,甚至在PS5世代实现了一个谁也没预料到的里程碑。索尼宣布,过去五年中,PS5世代已经创造了超过130亿美元的营业收入。这一数字之高,远远超过 ...
他指出,目前仍有部分玩家在使用PS4,因此PS4和PS5共同构成了一个庞大的生态系统,西野秀明表示: “虽然我们目前无法透露更多关于PS6的细节,但平台的未来发展是我们最关心的问题。我们致力于探索一种更新、更强大的方式,让玩家与我们的服务进行互动。” ...
2 天on MSN
在PS5发布五周年之际,推特用户xMBGx发文询问玩家,PS5是否达到了预期。评论区涌现大量“没有”的回复。有玩家直言:“根本没有达到预期。他们让我们购买Pro版本,只是为了获得我们购买基本版之前承诺的东西。这整个世代感觉就像是对我们消费者进行的一场实验。” ...
索尼PSN港服官方日前在2025年6月中旬开启了名为【经典游戏优惠】的全新活动,活动截止于6月25日,特意挑选了112项PS5/PS4数字版游戏参与此次活动,ACG吐槽君feichenpan看了一下,都是一些PS3或者PS4时期的经典游戏,这里给大家 ...
IT之家 6 月 13 日消息,索尼高层今日在业务会议上就任天堂 Switch 2 对游戏行业的影响进行了回应,他们认为只有 PS5 级别的性能才能在大屏幕设备上提供优质游戏体验。索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明当被问及是否担忧 Switch ...
一些您可能无法访问的结果已被隐去。
显示无法访问的结果