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7 小时on MSN
《剑星》自登陆PC平台以来的表现堪称大获成功。据外媒Insider Gaming最先发现,韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份,而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。 截至目前,游戏总销量已达300万份。鉴于开发预算预估在3000万至5000万美元之间,开发商显然已收回成本并实现盈利。 外媒TheGamer认为,《剑星》在PC端大获成功的关键原因显然 ...
CD Projekt Red近期透露,其备受期待的新作巫师4在开发策略上将迎来一次重要调整。与以往优先开发PC版本不同,此次公司将采取“主机优先”的开发方式,并特别将PlayStation平台作为首要目标。
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
游戏天地 on MSN2 小时
《巫师4》开发“主机优先” 实现PS5光追/60帧数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles ...
尽管PS5自发布以来销量表现出色,并成为 索尼 最盈利的主机,但 上市 五年后,其是否真正兑现了当初的热度与期待引发了玩家社区的广泛讨论。
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游侠网 on MSNPS5发售五周年引争议:独占游戏锐减,8K承诺落空!作为索尼史上最盈利的主机,PS5上市五年销量突破6000万台,却在五周年之际陷入玩家社区的集体反思。社交媒体上,关于“PS5是否兑现承诺”的讨论持续发酵,不少核心玩家直言:这台曾被寄予厚望的次世代主机,正面临独占游戏匮乏、技术承诺缩水等多重质疑。
19 小时
小黑盒游戏 on MSN曝《巫师4》放弃PC优先模式!力保PS5能够60帧光追【本文由小黑盒作者@EZIOLX于06月16日发布,转载请标明出处!】 CD Projekt Red(CDPR)技术副总裁Charles ...
他指出,目前仍有部分玩家在使用PS4,因此PS4和PS5共同构成了一个庞大的生态系统,西野秀明表示: “虽然我们目前无法透露更多关于PS6的细节,但平台的未来发展是我们最关心的问题。我们致力于探索一种更新、更强大的方式,让玩家与我们的服务进行互动。” ...
2 天on MSN
在PS5发布五周年之际,推特用户xMBGx发文询问玩家,PS5是否达到了预期。评论区涌现大量“没有”的回复。有玩家直言:“根本没有达到预期。他们让我们购买Pro版本,只是为了获得我们购买基本版之前承诺的东西。这整个世代感觉就像是对我们消费者进行的一场实验。” ...
21 小时
游侠网 on MSN游侠晚报:《心之眼》半成品实锤了? PS5五周年反思各位游侠网友,晚上好呀!又到了每天的「游侠晚报」时间啦!今天「游侠晚报」的主要内容有:《第一狂战士:卡赞》价格调整,新作《永久与神树的祈愿者》发售在即,PS5五周年反思,GameStop ...
索尼PSN港服官方日前在2025年6月中旬开启了名为【经典游戏优惠】的全新活动,活动截止于6月25日,特意挑选了112项PS5/PS4数字版游戏参与此次活动,ACG吐槽君feichenpan看了一下,都是一些PS3或者PS4时期的经典游戏,这里给大家 ...
IT之家 6 月 13 日消息,索尼高层今日在业务会议上就任天堂 Switch 2 对游戏行业的影响进行了回应,他们认为只有 PS5 级别的性能才能在大屏幕设备上提供优质游戏体验。索尼互动娱乐新任总裁兼 CEO 西野秀明当被问及是否担忧 Switch ...
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