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作为索尼史上最盈利的主机,PS5上市五年销量突破6000万台,却在五周年之际陷入玩家社区的集体反思。社交媒体上,关于“PS5是否兑现承诺”的讨论持续发酵,不少核心玩家直言:这台曾被寄予厚望的次世代主机,正面临独占游戏匮乏、技术承诺缩水等多重质疑。
IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。西野秀明称:“从技术层面看,我们的云串流服务已取得显著进步,但端到端的网络稳定性仍不可控。相比传统主机模式,云游戏更高的单次游玩成本仍是待解难题。”他还指出本地游玩 PS5 ...
在游戏行业的快速发展中,索尼互动娱乐的CEO西野秀明于上周就PS5的云游戏服务以及备受期待的PS6进行了深入探讨。尽管云游戏技术正在不断进步,但他明确表示,绝大多数PS5玩家仍然倾向于本地游玩。这一观点引发了业内的广泛关注与讨论。
韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份。而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。
在游戏行业飞速发展的今天,云游戏的崛起让许多玩家对未来的游戏体验充满期待。然而,索尼互动娱乐的CEO西野秀明在最近的一次访谈中提到,尽管云游戏技术日益进步,绝大多数PS5玩家依然倾向于本地游玩。这一观点引发了广泛讨论,究竟是什么原因让玩家如此青睐传统的本地游戏体验呢?
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
快科技6月15日消息,据报道,索尼在2024年5月的业务报告会议上宣布,推出近5年的PS5的月活跃玩家数首次超越了PS4。索尼在2024年也有类似的报告,当时PS5和PS4同为约4900万,而今年的报告虽然没有了数字,但用色块来说明PS5已经明显大于 ...
而闪迪至尊极速PS5授权版移动固态硬盘(E62)就是为PS5玩家量身定制的「移动外挂」,不仅有官方认证的稳定性,还把PS5的蓝白配色、按钮图案都复刻进去了。
在PS5发布五周年之际,推特用户xMBGx发文询问玩家,PS5是否达到了预期。评论区涌现大量“没有”的回复。有玩家直言:“根本没有达到预期。他们让我们购买Pro版本,只是为了获得我们购买基本版之前承诺的东西。这整个世代感觉就像是对我们消费者进行的一场实验。” ...
在当下游戏主机市场中,索尼的PlayStation 5 Pro(简称PS5 Pro)与微软的Xbox Series X(简称XSX)无疑是两大旗舰级产品的代表。两款主机均以其卓越的性能 ...
黑神话悟空,PC 和 PS5 差距有多大? 今天让人热血澎湃的【黑神话:悟空】终于可以开玩了呀,想必很多读者都有感觉自己关注的主播都在玩黑神话 ...
在各路爆料舅舅党,以及 PlayStation 临时工的稳定发挥下。 PS5 Pro,终于正式发布了。 首批公布的含税售价,分别是美版 699.99 美元,日版 119980 日元。