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索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4
索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4 ...
IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。 西野秀明称:“从技术层面看,我们的云串流服务已取得显著进步,但 端到端的网络稳定性仍不可控 。相比传统主机模式 ...
在游戏行业的快速发展中,索尼互动娱乐的CEO西野秀明于上周就PS5的云游戏服务以及备受期待的PS6进行了深入探讨。尽管云游戏技术正在不断进步,但他明确表示,绝大多数PS5玩家仍然倾向于本地游玩。这一观点引发了业内的广泛关注与讨论。
CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar ...
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
《剑星》自登陆PC平台以来的表现堪称大获成功。据外媒Insider Gaming最先发现,韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份,而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。 截至目前,游戏总销量已达300万份。鉴于开发预算预估在3000万至5000万美元之间,开发商显然已收回成本并实现盈利。 外媒TheGamer认为,《剑星》在PC端大获成功的关键原因显然 ...
PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。
CDProjektRed近期透露,其备受期待的新作巫师4在开发策略上将迎来一次重要调整。与以往优先开发PC版本不同,此次公司将采取“主机优先”的开发方式,并特别将PlayStation平台作为首要目标。这一变化标志着CDPR在游戏 ...
作为索尼史上最盈利的主机,PS5上市五年销量突破6000万台,却在五周年之际陷入玩家社区的集体反思。社交媒体上,关于“PS5是否兑现承诺”的讨论持续发酵,不少核心玩家直言:这台曾被寄予厚望的次世代主机,正面临独占游戏匮乏、技术承诺缩水等多重质疑。
据路透社援引市场研究机构 Counterpoint Research 的数据 报道 ,苹果公司 iPhone 销量在今年 5 月重返中国市场榜首。同时,苹果今年 4 月和 5 月的全球总销量实现了 15% 的同比增长,是自新冠以来每年同期最好表现。
快科技6月15日消息,据报道,索尼在2024年5月的业务报告会议上宣布,推出近5年的PS5的月活跃玩家数首次超越了PS4。索尼在2024年也有类似的报告,当时PS5和PS4同为约4900万,而今年的报告虽然没有了数字,但用色块来说明PS5已经明显大于 ...