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据他回忆,在制作过程中小岛秀夫曾找他讨论:“说实话,我们一直在和玩家测试这款游戏,结果有点太好了。他们太喜欢了。这意味着有些地方出了问题;我们必须做出改变!”之后,小岛修改了剧本和游戏中一些关键事件的叙事方式,因为他认为他的作品缺乏两极分化,没有引发足够的情感共鸣。
IT之家 6 月 17 日消息,发行于 2003 年的 PlayStation 2 经典动作游戏《凯恩的遗产:挑战》前日通过中国台湾地区游戏分级认证,有望登陆索尼 PS4 和 PS5 主机。游戏媒体 Gematsu ...
IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐今日正式宣布,《死亡搁浅 2:冥滩之上》PS5 版本预载服务已全面开启。本作将于 6 月 26 日正式登陆 PS5 平台,但豪华版用户可提前 48 小时进入游戏(北京时间 6 月 24 日 0 点)。
杉果Sonkwo on MSN5 小时
索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4索尼PS5月活玩家数量首次超越PS4 ...
IT之家 6 月 17 日消息,索尼互动娱乐 CEO 西野秀明上周谈及 PS5 云游戏服务和下一代 PS6,称本地游玩游戏仍将是主流需求。 西野秀明称:“从技术层面看,我们的云串流服务已取得显著进步,但 端到端的网络稳定性仍不可控 。相比传统主机模式 ...
13 小时on MSN
在6月的索尼State of Play发布会里,Konami公布了旗下人气恐怖游戏《寂静岭f》的最新预告片,并官宣将于今年9月25日发售。本作已开放预购,标准版391元、豪华版446元。
13 小时on MSN
CD Projekt Red近日透露,其备受期待的下一款作品《巫师4》在开发策略上将迎来重大转变:从传统的“PC优先”转向“主机优先”,并特别强调将PlayStation平台置于首位。此举标志着CDPR在开发流程上的一个新方向,也与Rockstar ...
IT之家 6 月 16 日消息,据韩国媒体 Ruliweb 报道,《剑星》PC 版发售三天,销量超过 100 万套,PC 和 PS5 平台全球销量现已超过 300 万套,创下韩国单人主机游戏新纪录。
《剑星》自登陆PC平台以来的表现堪称大获成功。据外媒Insider Gaming最先发现,韩国网站Ruliweb的帖子透露《剑星》PC版在短短72小时内销量突破100万份,而PS5版本达到同等销量用了约两个月时间。 截至目前,游戏总销量已达300万份。鉴于开发预算预估在3000万至5000万美元之间,开发商显然已收回成本并实现盈利。 外媒TheGamer认为,《剑星》在PC端大获成功的关键原因显然 ...
PS5在本世代取得了非常不错的成绩,在索尼近期的部门会议上,SIE高调宣布PS5已是历代PlayStation以来最赚钱的主机,营收超过1360亿美元,利润则超过了130亿美元,月活用户中PS5首次超过了PS4玩家。
IT之家 6 月 16 日消息,在几乎未进行任何营销造势的情况下,《最终幻想 16》Xbox 版在上周发布会宣布即日发售,但该作在 Xbox Series X|S 平台的首秀表现不佳。根据微软实时更新的排行榜数据显示,《最终幻想 ...
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游侠网 on MSNPS5发售五周年引争议:独占游戏锐减,8K承诺落空!作为索尼史上最盈利的主机,PS5上市五年销量突破6000万台,却在五周年之际陷入玩家社区的集体反思。社交媒体上,关于“PS5是否兑现承诺”的讨论持续发酵,不少核心玩家直言:这台曾被寄予厚望的次世代主机,正面临独占游戏匮乏、技术承诺缩水等多重质疑。
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